- SpellChain-Zauberliste: Priorisiere günstige, wiederverwendbare Zauber mit starken Effekten.
- Beste Ziele: Broken Memories, Space Prism, Offering Token und Razor Sharp Edge.
- Kostenregel: Reduziere die Ember-Kosten nach Möglichkeit, bevor du Spell Chain anwendest.
- Verschwendung vermeiden: Kopiere keine teuren Zauber ohne einen klaren Zweck für den Deckaufbau.
- Synergien aufbauen: Incant-, Infusion-, Consume- und Ember-Drain-Decks profitieren am meisten.
SpellChain-Zauberliste: So funktioniert das Upgrade
Die Planung einer SpellChain-Zauberliste ist in Monster Train besonders nützlich, wenn du Spell Chain als Ressourcenmultiplikator statt als automatisches Upgrade betrachtest. Die Verbesserung im Göttlichen Tempel erzeugt eine zusätzliche Kopie des Zaubers auf deiner Hand, aber diese Kopie kostet normalerweise mehr als das Original. Die zusätzliche Karte kann sofort gespielt, für eine spätere Runde aufgehoben oder genutzt werden, um während des Deckdurchlaufs einen starken Effekt zu wiederholen.
Das Upgrade ist am stärksten, wenn der ursprüngliche Zauber günstig ist und mehr als einmal nützlich bleibt. Ein Zauber ohne Kosten erzeugt normalerweise eine Kopie mit Kosten von eins, während ein Zauber mit Kosten von eins und einer Kostenreduzierung oft eine spielbare zweite Kopie erzeugen kann. Dadurch wird die Ember-Reduzierung zu einem der wichtigsten Partner von Spell Chain.
| Zauberprofil | Wert von Spell Chain | Empfohlene Aktion |
|---|---|---|
| Zauber ohne Kosten mit starkem Effekt | Hervorragend | Meist ein Premiumziel |
| Zauber mit Kosten von eins und Ember-Reduzierung | Sehr gut | Verwenden, wenn beide Kopien spielbar bleiben |
| Teurer Zauber ohne Reduzierung | Niedrig | Nur für eine bestimmte Kombination kopieren |
| Wiederverwendbarer Consume-Zauber | Hervorragend | Für Consume- oder Etch-Decks in Betracht ziehen |
| Einfacher Zauber mit festen Werten | Gut | Stark, wenn der Bonus nicht abnimmt |
| Enger Unterstützungszauber | Situativ | Nur kopieren, wenn die Begegnung es erfordert |
Ein Ziel für Spell Chain sollte normalerweise Kosten von null erreichen oder zumindest erschwinglich bleiben, nachdem die zusätzliche Kopie auf deine Hand gelangt.
Die zuverlässigsten Ziele lassen sich in vier Gruppen einteilen:
- Alternativen zu Double Stack: Zauber, die davon profitieren, einen defensiven oder offensiven Effekt zu wiederholen.
- Werkzeuge für den Deckdurchlauf: Karten, die andere Zauber ziehen, abwerfen, verbrauchen oder zurückholen.
- Skalierungszauber: Karten, die permanenten Schaden, Kapazität, Ember oder langfristiges Wachstum gewähren.
- Kombinationsauslöser: Zauber, die in Verbindung mit Incant, Infusion, Consume oder Reform außergewöhnlich stark werden.
Die entscheidende Frage lautet nicht: „Kann dieser Zauber kopiert werden?“ Fast jeder Zauber kann durch eine Kopie einen gewissen Wert liefern. Die bessere Frage ist, ob die zweite Kopie deine nächsten Runden verbessert, ohne eine teure oder unerwünschte Karte zu erzeugen, die deine Hand verstopft.
Die besten Spell-Chain-Ziele nach Rolle
Die stärksten Spell-Chain-Auswahlen sind flexibel genug, um in mehreren Decktypen zu funktionieren. Sie benötigen nicht immer seltene Upgrades und liefern auch dann weiterhin Wert, wenn du sie früh findest. Die folgenden Karten bilden den Kern einer praktischen Zauberliste.
Broken Memories
Wiederholt einen mächtigen verbrauchten Zauber und unterstützt Consume-, Etch- und Infusion-Strategien.
Space Prism
Erhöht die Kapazität effizient und erleichtert den Aufbau einer überfüllten Etage um wichtige Einheiten.
Offering Token
Liefert zusätzlichen Zieh- und Abwurfnutzen, besonders in Incant-orientierten Decks.
Razor Sharp Edge
Gewährt eine permanente Schadensskalierung, wenn die Kosten vor dem Kopieren reduziert werden.
| Zauber | Hauptwert | Bestes Deckumfeld | Priorität |
|---|---|---|---|
| Broken Memories | Wiederholt eine verbrauchte Karte | Consume, Etch, Infusion | ★★★★★ |
| Space Prism | Erhöht die Kapazität einer Etage | Aufstellungen mit großen Etagen | ★★★★★ |
| Perils of Production | Erzeugt Ember und Rage | Ember Drain, X-Kosten-Builds | ★★★★☆ |
| Razor Sharp Edge | Fügt permanenten Schaden hinzu | Skalierung der hinteren Reihe | ★★★★☆ |
| Offering Token | Zieht und wirft effizient ab | Incant, Decks mit wenigen Karten | ★★★★☆ |
| Imp-in-a-Box | Erzeugt mehrere Imp-Optionen | Imp-Decks, flexible Skalierung | ★★★★☆ |
| Ensnare | Fesselt zwei Gegner | Kontrolle und Bossverteidigung | ★★★★☆ |
| Crushing Demise | Entfernt zwei Einheiten | Entfernungs- oder Reform-Strategien | ★★★★☆ |
Broken Memories ist oft das Ziel mit dem höchsten Potenzial. Es kann einen verbrauchten Zauber zurückholen und anschließend eine weitere Kopie von sich selbst für zukünftige Deckdurchläufe bereitstellen. Das wird besonders mächtig, wenn die zurückgegebene Karte einen hohen Skalierungs- oder Kontrollwert besitzt. Der Effekt unterstützt außerdem Etch-Auslöser, da mehrere Consume-bezogene Karten aus einer einzigen Sequenz gespielt werden können.
Space Prism ist eine unkomplizierte Premiumwahl. Durch das Kopieren können zwei zusätzliche Kapazitätspunkte aus einer einzigen Kartenfolge entstehen. Dadurch kann eine Etage eine weitere Banner-Einheit, ein größeres Upgrade oder eine wichtige Unterstützungseinheit aufnehmen. Besonders effektiv ist dies, wenn dein Plan darauf beruht, mehrere Einheiten auf einer Etage zu stapeln.
Perils of Production bietet große Flexibilität. Die kopierte Version kann dabei helfen, eine Runde mit viel Ember zu erzeugen und gleichzeitig Rage bereitzustellen. Sie ist nicht auf spezialisierte Ember-Drain-Decks beschränkt, sondern kann auch teure Einheiten, X-Kosten-Zauber und Runden unterstützen, in denen mehrere teure Karten gespielt werden müssen.
Razor Sharp Edge ist eines der saubersten Skalierungsziele. Wenn die Kosten auf ein tragbares Niveau reduziert werden, können zwei Kopien einer Einheit eine große Menge permanenten Schaden zufügen. Der Effekt ist besonders wertvoll für fragile Schadensausteiler, die durch ein anderes Upgrade oder eine Einheitenfähigkeit bereits genügend Lebenspunkte besitzen.
Wähle die Karte, die die zentrale Siegbedingung deines Decks verbessert. Eine bloß starke Kopie ist weniger wertvoll als ein wiederholbarer Effekt, der die tatsächliche Schwäche deines Decks behebt.
Weitere starke Ziele sind Offering Token, Imp-in-a-Box, Ensnare und Crushing Demise. Offering Token hilft dabei, das Deck zu durchlaufen und gleichzeitig unerwünschte Blights oder tote Karten abzuwerfen. Imp-in-a-Box erzeugt mehrere mögliche Vorteile, darunter Schaden, Rüstung, Ember und zukünftigen Imp-Nachschub. Ensnare kann zwei Gegner kontrollieren oder Gegner auf verschiedenen Etagen beeinflussen. Crushing Demise kann zwei Ziele entfernen, einschließlich deiner eigenen Einheiten, wenn eine Reform-Strategie ein zuverlässiges Opferwerkzeug benötigt.
Spell-Chain-Kombinationen und Kostenprioritäten
Spell Chain wird mächtiger, wenn die Kopie mit einer anderen Mechanik verbunden ist. Die besten Kombinationen erzeugen entweder zusätzliche Karten, wiederholen permanente Effekte oder verwandeln einen einzigen Spielzug in mehrere Auslöser.
| Kombination | Warum sie funktioniert | Wichtigster Nachteil |
|---|---|---|
| Spell Chain + Consume | Wiederholt mächtige Karten über den Consume-Stapel | Zusätzliches Durchlaufen kann den Zugriff auf das Deck verlangsamen |
| Spell Chain + Incant | Eine Karte erzeugt mehrere Zauberauslöser | Beide Kopien müssen erschwinglich bleiben |
| Spell Chain + Infusion | Erzeugt zwei Infusion-Ereignisse | Benötigt ausreichend Echoes |
| Spell Chain + Permafrost | Bewahrt die erzeugte Kopie für eine spätere Runde auf | Die Kopie kann trotzdem teuer sein |
| Spell Chain + X-Kosten-Zauber | Baut eine Runde mit vielen Ressourcen auf | Benötigt zuverlässige Ember-Erzeugung |
| Spell Chain + Reform | Opfert oder reformiert mehrere Einheiten | Vermeide es, deinen wichtigsten Angreifer zu entfernen |
Bestimme den Kern des Decks
Entscheide, ob dein Deck durch permanenten Schaden, Consume-Schleifen, Incant-Auslöser, Ember-Erzeugung, Etagenkapazität oder Reform gewinnt. Ein Ziel für Spell Chain sollte diesen Plan stärken.
Reduziere die Ember-Kosten
Suche nach Möglichkeit nach einem Ember-Upgrade von minus eins oder minus zwei. Das Ziel ist, den ursprünglichen Zauber so günstig zu machen, dass die erzeugte Kopie nicht deine gesamte Runde verbraucht.
Prüfe die zweite Kopie
Stelle sicher, dass beide Versionen gespielt werden können oder dass es einen sinnvollen Grund gibt, die erzeugte Kopie auf der Hand zu behalten. Eine Kopie, die nicht gespielt werden kann, könnte zu einem toten Zug werden.
Prüfe den richtigen Zeitpunkt
Entscheide, ob du beide Effekte sofort brauchst oder ob die Kopie aufgehoben werden sollte. Permafrost kann eine verzögerte Kopie für Zauber mit einmaliger Nutzung pro Runde wertvoller machen.
Verpflichte dich nur bei klarem Wert
Wenn kein Zauber deine Strategie unterstützt, überspringe das Upgrade, statt Spell Chain auf ein mittelmäßiges Ziel zu zwingen.
Ein häufiger Fehler besteht darin, Spell Chain ausschließlich mit Double Stack zu vergleichen. Spell Chain ist besser für flache Werteerhöhungen, verteilte Effekte, wiederholte Auslöser und Effekte, die verschiedene Einheiten oder Etagen als Ziel haben können. Double Stack kann effizienter sein, wenn der Zauber teuer ist und sein Wert darin liegt, einen einzigen Effekt auf ein einzelnes Ziel zu verstärken.
Beispielsweise kann ein günstiger Rüstungszauber den Schutz auf zwei Einheiten verteilen, während ein wiederholter Kapazitätszauber einen völlig anderen Etagenaufbau ermöglicht. Ein Schadenszauber kann außerdem zwei permanente Erhöhungen statt eines größeren temporären Effekts liefern. Diese Unterschiede sind wichtiger als die scheinbare Seltenheit des Upgrades.
Das Kopieren eines teuren Zaubers ohne Ember-Unterstützung kann die Deckqualität verschlechtern. Die zusätzliche Karte kann in deine Hand zurückkehren, ohne spielbar zu sein.
Incant- und Infusion-Decks können die normale Wertberechnung durchbrechen. Selbst ein mittelmäßiger Zauber kann sich lohnen, wenn er zwei Incant-Auslöser, zwei Infusion-Ereignisse oder zusätzliche Möglichkeiten zum Ziehen und Abwerfen erzeugt. In solchen Fällen ist der aufgedruckte Effekt des Zaubers nur ein Teil seines Wertes.
Lobende Erwähnungen und situative Auswahlen
Nicht jede starke Spell-Chain-Auswahl passt in jeden Durchlauf. Mehrere Karten werden erst dann hervorragend, wenn dein Deck die richtigen Einheiten, Artefakte oder eine passende Ressourcenmaschine enthält.
Kontrolle und Entfernung
Ensnare, Crushing Demise und Petrified Skull liefern wiederholbare Antworten auf gefährliche Gegner oder unerwünschte Einheiten.
Skalierung und Wirtschaft
Steel Enhancer, Rootseeds, Ember Cache und Echo Transfer belohnen Decks, die sich wiederholte Wachstumseffekte leisten können.
Kombinationsunterstützung
Important Work, Accelerated Incubation, Wicklash und Reform-Zauber werden mit bestimmten Einheitenpaketen stärker.
| Situatives Ziel | Wann es stark wird | Wann du passen solltest |
|---|---|---|
| Petrified Skull | Du benötigst zwei Entfernungen oder ein kontrolliertes Opfer | Deine Entfernungsmöglichkeiten bereits ausreichen |
| Old Magic | Der zufällige Zaubereffekt zu deinem Plan passt | Das Ergebnis zu inkonsistent ist |
| Important Work | Dein Deck wertvolle Endless-Einheiten oder Imp-Kombinationen enthält | Keine Einheit von der Wiederholung profitiert |
| March of Shields | Du mehrere Einheiten neu positionieren musst | Die Platzierung auf den Etagen bereits stabil ist |
| Steel Enhancer | Du günstige Schadens- und Lebenspunktskalierung benötigst | Ein anderer Skalierungszauber überlegen ist |
| Rootseeds | Du Ziehen plus moderate Skalierung möchtest | Echo- oder Ziehplätze begrenzt sind |
| Hoarfrost | Frostbite deine primäre Siegbedingung ist | Dir Frostbite-Unterstützung fehlt |
| Ember Cache | Dein Deck von einem stärkeren zweiten Durchlauf profitiert | Dein Deck keinen langsamen Aufbau verträgt |
| Wicklash | Burnout- und Reform-Effekte zuverlässig sind | Burnout-Einheiten Unterstützung fehlt |
| Accelerated Incubation | Mehrere Eggs schneller schlüpfen müssen | Dein Deck nur wenige nützliche Eggs besitzt |
Important Work kann eine explosive Runde erzeugen, wenn es auf einer wertvollen Endless-Einheit oder einem Imp wiederholt wird. Es ist kein Standardziel, da sein Wert stark vom bereits vorhandenen Einheitenpaket abhängt.
Hoarfrost besitzt in einem spezialisierten Frostbite-Build ein hohes Potenzial. Mit der richtigen Ember-Reduzierung und ausreichender Frostbite-Erzeugung können zwei Anwendungen die Skalierung deutlich beschleunigen. Ohne diese Grundlage sind die Kosten normalerweise zu anspruchsvoll.
Return to Soul ist nützlich, wenn du schwache Karten aus dem Deck entfernen musst. Durch das Kopieren können mehrere unerwünschte Karten in einer einzigen Runde verbraucht und zukünftige Ziehungen verbessert werden. In Decks mit Wegwerfkarten, Blights oder schwachen Zaubern für die frühe Phase wird die Karte attraktiver.
Accelerated Incubation ist eine spezialisierte Wahl für Egg-Strategien. Ihr Wert hängt davon ab, wie viele Eggs du ziehst und ob diese Eggs bedeutende Belohnungen liefern. Die Karte sollte nicht einfach deshalb gewählt werden, weil sie kopiert werden kann.
Ein Ziel mit hohem Potenzial ist nicht automatisch das beste Ziel. Bewerte, wie oft seine ideale Bedingung während deines aktuellen Durchlaufs tatsächlich auftritt.
Wenn du zwei Kandidaten vergleichst, solltest du Beständigkeit der theoretischen Stärke vorziehen. Ein zuverlässiges Space Prism oder Offering Token ist oft besser als eine enge Kombinationskarte, die erst nach dem Finden mehrerer zusätzlicher Teile funktioniert.
Zu vermeidende Fehler und abschließende Checkliste
Spell Chain belohnt einen bewussten Deckaufbau. Die häufigsten Fehler bestehen darin, das Upgrade nur deshalb einzusetzen, weil es verfügbar ist, eine teure Karte ohne Plan zu kopieren oder die durch den Effekt erzeugte unerwünschte Karte zu ignorieren.
| Fehler | Warum er schadet | Besserer Ansatz |
|---|---|---|
| Einen teuren Zauber automatisch kopieren | Die zweite Kopie kann unspielbar sein | Kosten reduzieren oder ein anderes Ziel wählen |
| Ein Ziel nur auswählen, um das Upgrade zu verwenden | Eine schwache Kopie erzeugt Unordnung | Auf eine Karte warten, die deinen Plan unterstützt |
| Die erzeugte Karte ignorieren | Sie kann zukünftige Hände verstopfen | Permafrost, Consume oder Deckdurchlauf nutzen |
| Spell Chain wie Double Stack behandeln | Die Upgrades lösen unterschiedliche Probleme | Flexibilität, Kosten und Zielauswahl vergleichen |
| Den Incant-Wert übersehen | Der aufgedruckte Zaubereffekt ist nicht der gesamte Wert | Auslöser, Zieh- und Abwurfvorteile mitzählen |
| Eine Karte ohne Nutzen kopieren | Zusätzliche Karten verbessern deine Siegbedingung nicht | Skalierung, Kontrolle oder Wirtschaft bevorzugen |
Vor der Auswahl von Spell Chain:
- Kostet der ursprüngliche Zauber nach den Upgrades null oder einen Ember?
- Verbessert die erzeugte Kopie meine wichtigste Siegbedingung?
- Kann ich beide Kopien spielen oder eine davon sinnvoll aufheben?
- Löst das Ziel Incant-, Infusion-, Consume- oder Reform-Wert aus?
- Verbessert die zusätzliche Karte mein Deck, statt Unordnung zu erzeugen?
Verwende diese abschließende Prioritätsreihenfolge, wenn mehrere Zauber miteinander konkurrieren:
- Wähle eine günstige Karte mit permanenter Skalierung oder einer deutlichen Verbesserung der Etage.
- Bevorzuge wiederholbaren Consume-, Incant- oder Infusion-Wert.
- Wähle flexible Kontrolle, wenn deinem Deck Antworten auf gefährliche Gegner fehlen.
- Verwende teure Karten nur, wenn Ember-Erzeugung oder Kostenreduzierung etabliert ist.
- Überspringe das Upgrade, wenn jedes verfügbare Ziel ineffizient ist.
Die beste SpellChain-Zauberliste ist flexibel, aber günstige, wiederholbare Effekte sollten ihr Fundament bilden. Bewahre enge Auswahlen für Decks auf, die sie eindeutig unterstützen.
Q: Was ist die beste Karte auf einer SpellChain-Zauberliste?
Broken Memories ist oft das wertvollste Ziel, da die Karte einen verbrauchten Zauber wiederholen und Consume-, Etch- und Infusion-Strategien unterstützen kann. Space Prism, Offering Token und Razor Sharp Edge sind ebenfalls starke Allzweckoptionen.
Q: Sollte ich die Ember-Kosten eines Zaubers immer reduzieren, bevor ich Spell Chain verwende?
Normalerweise ja. Eine Kostenreduzierung macht sowohl die ursprüngliche als auch die erzeugte Kopie leichter spielbar. Ein teurerer Zauber kann trotzdem richtig sein, wenn er eine mächtige Kombination unterstützt, aber er sollte einen klaren Zweck erfüllen.
Q: Ist Spell Chain besser als Double Stack?
Keines der beiden Upgrades ist grundsätzlich besser. Spell Chain ist stärker für wiederholte Auslöser, flache Werteerhöhungen, verteilte Zielauswahl und den Deckdurchlauf. Double Stack kann effizienter sein, wenn ein einzelner teurer Zauber einen größeren Effekt auf ein Ziel benötigt.
Q: Welche Decks profitieren am meisten von Spell Chain?
Incant-, Infusion-, Consume-, Ember-Drain-, Reform-, Egg- und Strategien mit großen Etagen profitieren normalerweise am meisten. Diese Decks können eine zweite Zauberkopie in zusätzliche Auslöser, Ressourcen, Skalierung oder zuverlässige Kontrolle umwandeln.